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Bestiaire
Maitre du Jeu
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Message posté le : Sam 17 Juin 2023 - 14:30

Bestiaire

Lost Origin



Afin d'agrémenter vos RPs, le forum possède un bestiaire. Celui-ci vous permettra de connaître les différentes créatures qui peuplent l'autre monde. Si une créature n'est pas dans le bestiaire, vous pouvez la proposer au Staff.

Les créatures ont toutes des étoiles (★). Les étoiles montrent la dangerosité de la créature. Plus la créature est dangereuse, plus il faut de l'expérience pour pouvoir la tuer.

0★ : Danger quasi nul, les nouveaux arrivants peuvent tuer assez facilement la créature.
1★ : Danger minime, il faut quelques semaines d'expérience pour pouvoir tuer la créature. Les nouveaux arrivants risquent de mourir s'ils tentent d'affronter une créature de ce niveau seul.
2★ : Faible danger, il faut quelques mois d'expérience pour pouvoir tuer la créature.
3★ : Danger intermédiaire, il faut plusieurs années d'expérience pour pouvoir expérer tuer la créature. Les blessures risquent des nombreuses.
4★ : Grand danger, les plus expérimentés évitent au maximum ces créatures.
5★ : Danger extrème, ne tentez pas de vous approcher de la créature si vous ne voulez pas mourir.


Halloween
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Message posté le : Sam 17 Juin 2023 - 15:16
Gobelin
☆☆☆☆☆Un gobelin mesure 90 cm environ et pèse 18 à 20 kg. Les yeux varient du rouge au jaune. La couleur de la peau va du jaune au orange jusqu'au rouge foncé, mais également dans le vert. Généralement, tous les membres d'une même tribu sont de la même couleur. Les gobelins portent des vêtements en cuir sombre. Les gobelins sont intimidés par des créatures plus grandes et plus fortes qu'eux. Mais ils ont appris à exploiter les avantages dont ils disposent : le nombre absolu et l'ingéniosité malveillante. Le concept d'un combat loyal n'a pas de sens pour eux. Ils favorisent les embuscades, les sales tours et tout ce qu'ils peuvent imaginer. Cependant, les gobelins ont une mauvaise compréhension de la stratégie et sont lâches par nature. Ils ont tendance à fuir si une bataille se retourne contre eux. Mais, avec une supervision appropriée, ils peuvent mettre en place des plans raisonnablement complexes. Dans de telles circonstances, leur nombre peut être un avantage mortel. Évitez donc les hordes de gobelins.
Petit rat
☆☆☆☆☆Les petits rats sont des charognards omnivores qui n'attaqueront que pour défendre leurs nids et leurs territoires. Au maximum, un rat peut atteindre 1 mètre de long et peser environ 22 kg. Les rats vivent en solitaire ou en "meute" composée au maximum d'une dizaine d'individus. Les meutes de rats attaquent sans crainte, mordant et mâchant avec leurs incisives acérées. Attention, les rats sont de très bons nageurs et grimpeurs. Mieux vaut éviter les combats avec une meute entière.
Slime
☆☆☆☆☆Les slimes ont la forme d’une masse gélatineuse, rampante, informe pouvant frapper, engluer et noyer ses ennemis. Ils sont de tailles variables qui vont de petits à gigantesques. Certains fusionnent entre eux pour devenir plus gros et, inversement, certains éjectent de leur substance pour se multiplier. Ils sont dotés d’une paire d’yeux et d’une bouche qui s’ouvre dans leur masse gélatineuse. Des slimes mutants, possédant une silhouette humanoïde , ont été reportés mais sont extrêmement rares. La nature de la substance qui les constitue est variable. Les slimes les moins dangereux, et les plus communs, ne sont qu’une substance collante qui, parfois, enflamme ce qu’elle touche. Mais pour les slimes les plus nocifs, leur substance empoisonne ou corode. Les slimes ont de multiples déclinaisons, comme celles liées aux éléments. On en voit donc de toutes les couleurs et de toutes les sortes.
Cat Sidhe
☆☆☆☆☆Les cat sidhe sont des chats noirs avec une tache blanche sur le poitrail. Ils font la taille d'un chat domestique classique. On raconte que les cat sidhe sont d'anciens magiciens qui se sont retrouvés coincés dans le corps d'un chat après un sort raté. Les statistiques d'un cat sidhe sont similaires à celles d'un chat domestique. Ils n'attaquent que pour se défendre. Ce sont d'excellents grimpeurs et sauteurs. Ils se déplacent en silence et savent très bien se cacher. Apparement, lorsque les cat sidhe sont seuls, ils se déplacent sur deux pattes et non quatre.
Zombie
☆☆☆☆☆Les zombies sont des cadavres réanimés par une magie noire. En raison de leur manque total d'intelligence, les instructions données à un zombie doivent être très simples. Si la créature à l'origine du zombie pouvait voler, son vol devient maladroit. Un zombie conserve toutes les armes naturelles/les armes fabriquées et les compétences concernant le maniement des armes de la créature dont il provient.
Ombre
☆☆☆☆☆Une ombre n'est pas un fantôme comme les autres. Il s'agit de la dépouille spectrale d'une personne poussée au suicide. Elle n'aspire qu'à se venger et poursuit sans relâche ceux qui l'ont tourmenté dans sa vie et l'ont poussé au bord du gouffre. Une ombre ne peut pas parler de manière intelligible et est incapable de causer des dommages physiques, bien qu'elle ne semble pas le savoir. Elle s'acharne sur ses ennemis mais ne leur inflige aucune blessure.
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Message posté le : Ven 30 Juin 2023 - 18:31
Mimic
★☆☆☆☆Théoriquement, le mimic est en quelque sorte un doppelgänger moins évolué. Il peut changer la couleur de sa peau comme un caméléon et a également la possibilité de changer de forme limitée à trois mètres de longueur maximum. Cependant, la plupart du temps, cette créature possède la forme d'un coffre tout ce qu’il y a de plus ordinaire. Quand les aventuriers s’en approchent ou l’ouvrent, ce monstre dévoile sa véritable nature : des bras sortent du coffre puis les attrapent  et les dévorent. L’intérieur de la boîte constitue sa bouche avec des dents acérées ; elle peut projeter une bave extrêmement collante. Malgré son apparence,  le mimic est très mobile : il parvient à  se déplacer à l’aide de ses mains ou bien en sautillant.
Goule
★☆☆☆☆Les goules sont des démons qui se nourrissent de cadavres. Très avides de nourriture, elles vont également chercher leur subsistance dans les cimetières ou attaquer les voyageurs égarés. On dit que dans le désert, elles se présentent devant les voyageurs sous les traits d’une jeune femme, pour ensuite les dévorer. Les goules ne sont pas solitaires, elles vivent souvent en bande. Il n’est jamais de bon augure d’en croiser une. Heureusement, elles sont aussi stupides qu’affamées et puissantes.
Slime
★☆☆☆☆Les slimes ont la forme d’une masse gélatineuse, rampante, informe pouvant frapper, engluer et noyer ses ennemis. Ils sont de tailles variables qui vont de petits à gigantesques. Certains fusionnent entre eux pour devenir plus gros et, inversement, certains éjectent de leur substance pour se multiplier. Ils sont dotés d’une paire d’yeux et d’une bouche qui s’ouvre dans leur masse gélatineuse. Des slimes mutants, possédant une silhouette humanoïde , ont été reportés mais sont extrêmement rares. La nature de la substance qui les constitue est variable. Les slimes les moins dangereux, et les plus communs, ne sont qu’une substance collante qui, parfois, enflamme ce qu’elle touche. Mais pour les slimes les plus nocifs, leur substance empoisonne ou corode. Les slimes ont de multiples déclinaisons, comme celles liées aux éléments. On en voit donc de toutes les couleurs et de toutes les sortes.
Cat Sidhe
★☆☆☆☆Les cat sidhe sont des chats noirs avec une tache blanche sur le poitrail. Ils font la taille d'un chat domestique classique. On raconte que les cat sidhe sont d'anciens magiciens qui se sont retrouvés coincés dans le corps d'un chat après un sort raté. Les statistiques d'un cat sidhe sont similaires à celles d'un chat domestique. Ils n'attaquent que pour se défendre. Ce sont d'excellents grimpeurs et sauteurs. Ils se déplacent en silence et savent très bien se cacher. Apparement, lorsque les cat sidhe sont seuls, ils se déplacent sur deux pattes et non quatre.
Zombie
★☆☆☆☆Les zombies sont des cadavres réanimés par une magie noire. En raison de leur manque total d'intelligence, les instructions données à un zombie doivent être très simples. Si la créature à l'origine du zombie pouvait voler, son vol devient maladroit. Un zombie conserve toutes les armes naturelles/les armes fabriquées et les compétences concernant le maniement des armes de la créature dont il provient.
Ombre
★☆☆☆☆Une ombre n'est pas un fantôme comme les autres. Il s'agit de la dépouille spectrale d'une personne poussée au suicide. Elle n'aspire qu'à se venger et poursuit sans relâche ceux qui l'ont tourmenté dans sa vie et l'ont poussé au bord du gouffre. Une ombre ne peut pas parler de manière intelligible et est incapable de causer des dommages physiques, bien qu'elle ne semble pas le savoir. Elle s'acharne sur ses ennemis mais ne leur inflige aucune blessure.
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